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Welche Rolle spielt die Geschichte und welche der Code, wenn ein Computerspiel entsteht? AutorInnen und SpieleentwicklerInnen entwerfen in diesem Workshop gemeinsam Ideen für neue Games und tauschen sich in einem frühen Stadium des Entstehungsprozesses über interaktives Storytelling aus.
In Kooperation mit »Netzkultur«, einer Veranstaltungsreihe der Berliner Festspiele und der Bundeszentrale für politische Bildung. Leitung: Mario Giordano [Autor, Dozent für interaktive Erzählformen] und Grit Schuster [Interaction Designer, Programmiererin]