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Gespräch: Wie könnten »Drehbücher« für Computerspiele aussehen? Wie können literarische Schriftsteller ihre Expertise in Sachen Geschichtenerzählen einbringen?
Zwischen der Literatur und der Games-Welt klafft eine Lücke, vor allem weil es an einer gemeinsamen Arbeitsbasis fehlt, wie es sie zum Beispiel im Bereich des Films gibt: die Drehbücher. Wie könnten solche »Drehbücher« für Computerspiele aussehen? Wie können literarische Schriftsteller ihre Expertise in Sachen Geschichtenerzählen einbringen – insbesondere auch um die Geschichten, die Computerspiele erzählen, interessanter, kunstvoller, reicher zu gestalten?
Gespräch zwischen Mario Giordano (Autor, Dozent für interaktive Erzählformen) und Grit Schuster (Interaction Designer, Programmiererin)