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Diskussionsrunde zu den Fragen: Wie lassen sich literarische Ideen als Spiel »versoften«? Wie werden neue Spielwelten entwickelt? Inwiefern stellen Computerspiele eine Herausforderung für die Buchkultur dar? Und wie können Computerspiele Thema in Kunst und Literatur werden?
Themen der Diskussion mit Mario Giordano (Autor), Katharina Tillmanns (Cologne Game Lab), Helmut Pesch (Lübbe Verlag), Jan Müller-Michaelis (Spieleentwickler, Daedalic Entertainment)
Moderation: Christian Schiffer